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estou escrevendo uma coluna mensal (zero creativity) no gamecultura.com.br. falo sobre game design de uma perspectiva exclusivamente tecnica, o famoso "bater prego". se alguem tiver interesse sobre essa disciplina infante e nebulosa, la estao meus dois centavos. claro que nao passa de um resumo do que aprendi em livros e na minha limitada pratica da coisa.
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