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Resident Evil 5, Force Unleashed, Prototype, Gears of War 2, Spore. Tudo isso me deixa ansioso pelos proximos meses. Da série, isso eu faço: em video game, a traduçao perfeita da realidade estah longe de ser a representaçao mais interessante para um determinado fenomeno sistemico. além disso, nem mesmo o mais infimo detalhe da realidade pode ser simulado em sua infinita complexidade (lembram do Jeff Goldblum explicando a gota d'agua em Jurassic Park?). A questao fica, como simplificar ao maximo sem perder os conceitos que vao permitir de criar uma dinamica interessante em funçao das açoes propostas; como equilibrar essa dinamica e como manter essa simulaçao logica e intuitiva o suficiente para uma apreensao rapida do usuario.
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